1
EXE RANK
-aLp'eren .)
Fexe Kullanıcısı
Puanları
0
Çözümler
0
- Katılım
- 11 Ağu 2009
- Mesajlar
- 1,155
- Tepkime puanı
- 0
- Puanları
- 0
- Yaş
- 30
Üçüncü jenerasyon Xbox için AMD-ATi ile çalışacağına kesin gözüyle bakılan Microsoft'un aksine, PlayStation 4 için Sony'nin nasıl bir yol izleyeceği henüz bilinmiyor. IBM'in Cell geliştirme çalışmalarına son verdiğini açıklamasıyla gözler bir kez daha Sony'e çevrilmiş ve daha önce patlak veren benzer bazı spekülasyonlar gibi firmanın Intel ile yakınlaşarak Larabee'yi kullanacağı iddia edilmişti. Gün ışığına çıkan bazı yeni bilgiler Sony'nin PSP4 için farklı bir GPU üreticisi ile anlaşacağını gündeme getirirken, en azından mevcut detaylara göre Nvidia'nın şansı giderek azalıyor. Sony'nin 2012'de hazır olması beklenen yeni oyun konsolunda grafik işlemci olarak, beklentilerin aksine Nvidia veya Intel çözümlerinden farklı olarak Imagination firmasının yeni nesil PowerVR çözümüne yer verilebilir.
Yatırımcıları arasında Intel ve Apple gibi sektör devi isimlerin yer aldığı Imagination firmasının bir iştiraki olan PowerVR, ultra-taşınabilir cihazlarda pazarın en güçlü oyuncusu olarak biliniyor. Zira akıllı telefonların önemli bir kısmında kullanılan PowerVR entegre grafik yongaları ayrıca GMA 500 (PowerVR SGX 535) adı altında Z serisi Atom işlemcili netbook modellerinde de tercih ediliyor. Gelen son bilgilere göre PlayStation 4'te, tasarım çalışmaları devam eden ve 2010 da anons edilmesi beklenen 6. jenerasyon PowerVR mimarisine yer verilebilir. Peki grafik kalitesi açısından Sony, ATi donanımlı Xbox 720 (isimlendirme ?) karşısında nasıl bir performans sergileyebilir? Bu soruya net bir yantı verebilmek şu an zor olsa da PowerVR yongalarının pazar performans fikir oluştırmamıza yardımcı olabilir.
Konsol fanatikleri tarafından hazırlanmış resmi olmayan PlayStation 4 konsept çalışması.
Akıllı telefon pazarının mevcut durumu dikkatle incelendiğinde PowerVR'ın güçlü pozisyonu dikkatlerden kaçmıyor. Apple iPhone'dan Nokia N900'e kadar türünün en güçlü örnekleri olarak gösterilen mobil cihazlarda yaygın olarak kullanılan PowerVR grafik yongalarının geçmişten günümüze pazar serüveni bizlere bazı ipuçları verebilir, olası bir PlayStation 4 çalışması için ilk fikirlerin oluşmasını sağlayabilir. 90'ların sonuna doğru özellikle 3DFX ile yarışan ancak aynı sonu paylaşan yani ATi ve Nvidia çözümlerine karşı rekabetçi olmakta sıkıntılar yaşayan firma, devam eden süreçte ultra-düşük güç tüketimli mobil grafik çözümlerine yoğunlaşmıştı. CLX2 kod adını taşıyan PowerVR 2 tasarımı 1998 - 2001 yılları arasında Sega Dreamcast'te kullanılan firma, o dönemki performansıyla dikkat çekmeyi başarmıştı.
ARM gibi kendisi üretim yapmayan ve tasarımlarını yarıiletken firmalarına lisanslayan PowerVR, Dreamcast oyun konsolunda Japon devi NEC'in çözümüyle yer almış üstelik rekabette 3DFX'i geride bırakarak konsola girmeyi başarmıştı. PC'lere karşı rekabetçi performansıyla öne çıkan CLX2'nin bu başarısını masaüstünde değerlendirmek isteyen firma, bir sene sonra PC'ler için Neon 250 kartını da duyurmuştu. PowerVR tasarımları için PC'lere aday en güçlü girişim ise yarıiletken firması STMicroelectronics'ten gelmiş ve firma STG4000 KYRO ve STG 4500 KYRO II isimli grafik kartlarında PowerVR 3 tasarımını kullanmıştı. 2001 yılında anons edilen STM PowerVR3 KYRO II ise o dönem ATi Radeon DDR ve Nvidia GeForce GTS 2'ye rakip olmuş ancak uzun soluklu koşuya nefesi yetmemişti.
Sentetik değerlendirme testlerinde kısmen rekabetçi görünen STM PowerVR3 KYRO II'nin en büyük eksikliği transform and lightining (T&L) desteğine sahip olmaması gösterilmişti. Zira oyunların bu teknolojiye adapte olmasıyla birlikte, sentetik testlerde yer yer rekabetçi olabilen STM PowerVR3 KYRO II için yolun sonu görünmüş, S3'ün Savage serisi gibi yüksek beklentilere rağmen sonuç o ölçüde olmamıştı. STM PowerVR3 KYRO II tasarımındaki T&L eksikliğinin fark edilmesinden sonra STM firması bu desteğe sahip PowerVR 4 tabanlı STG5000 modelini duyurmuş olsa da bu çözüm maalesef ticari olarak hayat bulamamıştı. PowerVR 4 tasarımının kağıt üzerinde geliştirilen yeteneklerine rağmen yaygınlaşmaması sonrasında Imagination firması için gelecek mobil çözümler üzerine kurgulanacaktı.
Yatırımcıları arasında Intel ve Apple gibi sektör devi isimlerin yer aldığı Imagination firmasının bir iştiraki olan PowerVR, ultra-taşınabilir cihazlarda pazarın en güçlü oyuncusu olarak biliniyor. Zira akıllı telefonların önemli bir kısmında kullanılan PowerVR entegre grafik yongaları ayrıca GMA 500 (PowerVR SGX 535) adı altında Z serisi Atom işlemcili netbook modellerinde de tercih ediliyor. Gelen son bilgilere göre PlayStation 4'te, tasarım çalışmaları devam eden ve 2010 da anons edilmesi beklenen 6. jenerasyon PowerVR mimarisine yer verilebilir. Peki grafik kalitesi açısından Sony, ATi donanımlı Xbox 720 (isimlendirme ?) karşısında nasıl bir performans sergileyebilir? Bu soruya net bir yantı verebilmek şu an zor olsa da PowerVR yongalarının pazar performans fikir oluştırmamıza yardımcı olabilir.
Konsol fanatikleri tarafından hazırlanmış resmi olmayan PlayStation 4 konsept çalışması.
Akıllı telefon pazarının mevcut durumu dikkatle incelendiğinde PowerVR'ın güçlü pozisyonu dikkatlerden kaçmıyor. Apple iPhone'dan Nokia N900'e kadar türünün en güçlü örnekleri olarak gösterilen mobil cihazlarda yaygın olarak kullanılan PowerVR grafik yongalarının geçmişten günümüze pazar serüveni bizlere bazı ipuçları verebilir, olası bir PlayStation 4 çalışması için ilk fikirlerin oluşmasını sağlayabilir. 90'ların sonuna doğru özellikle 3DFX ile yarışan ancak aynı sonu paylaşan yani ATi ve Nvidia çözümlerine karşı rekabetçi olmakta sıkıntılar yaşayan firma, devam eden süreçte ultra-düşük güç tüketimli mobil grafik çözümlerine yoğunlaşmıştı. CLX2 kod adını taşıyan PowerVR 2 tasarımı 1998 - 2001 yılları arasında Sega Dreamcast'te kullanılan firma, o dönemki performansıyla dikkat çekmeyi başarmıştı.
ARM gibi kendisi üretim yapmayan ve tasarımlarını yarıiletken firmalarına lisanslayan PowerVR, Dreamcast oyun konsolunda Japon devi NEC'in çözümüyle yer almış üstelik rekabette 3DFX'i geride bırakarak konsola girmeyi başarmıştı. PC'lere karşı rekabetçi performansıyla öne çıkan CLX2'nin bu başarısını masaüstünde değerlendirmek isteyen firma, bir sene sonra PC'ler için Neon 250 kartını da duyurmuştu. PowerVR tasarımları için PC'lere aday en güçlü girişim ise yarıiletken firması STMicroelectronics'ten gelmiş ve firma STG4000 KYRO ve STG 4500 KYRO II isimli grafik kartlarında PowerVR 3 tasarımını kullanmıştı. 2001 yılında anons edilen STM PowerVR3 KYRO II ise o dönem ATi Radeon DDR ve Nvidia GeForce GTS 2'ye rakip olmuş ancak uzun soluklu koşuya nefesi yetmemişti.
Sentetik değerlendirme testlerinde kısmen rekabetçi görünen STM PowerVR3 KYRO II'nin en büyük eksikliği transform and lightining (T&L) desteğine sahip olmaması gösterilmişti. Zira oyunların bu teknolojiye adapte olmasıyla birlikte, sentetik testlerde yer yer rekabetçi olabilen STM PowerVR3 KYRO II için yolun sonu görünmüş, S3'ün Savage serisi gibi yüksek beklentilere rağmen sonuç o ölçüde olmamıştı. STM PowerVR3 KYRO II tasarımındaki T&L eksikliğinin fark edilmesinden sonra STM firması bu desteğe sahip PowerVR 4 tabanlı STG5000 modelini duyurmuş olsa da bu çözüm maalesef ticari olarak hayat bulamamıştı. PowerVR 4 tasarımının kağıt üzerinde geliştirilen yeteneklerine rağmen yaygınlaşmaması sonrasında Imagination firması için gelecek mobil çözümler üzerine kurgulanacaktı.
