2
EXE RANK
yasar_95
Fexe Kullanıcısı
[COLOR=#333333]Bilgisayar oyuncuları araba sürerken daha dikkatsizler[/COLOR]
Şubat 1, 2011 | Onur Tufan |
[COLOR=#333333]Tartış(5) »[/COLOR]
Bilgisayar oyuncuları hakkında yeni bir araştırma yapıldı. Araştırma araba yarışları oynayan oyuncular ile oyun oynamayan, yaşları 17 ile 39 arasında değişen araba sürücüleri arasında [COLOR=#333333]yapıldı[/COLOR]. Sonuçlara göre araba yarışı oynayan sürücüler trafikte daha çok risk alıyorlar ve bazen de bunun bedelini pahalıya ödüyorlar. Aşağıda araştırmaya dair bazı yüzdeler ve iki grup arasındaki fark yer alıyor.
Oyun oynayanlar / Oyun oynamayanlar
- Polis tarafından durdurulma yüzdeleri – 22 / 13
- Araba sürerken cep telefonu kullanma yüzdeleri – 19 / 12
- son bir yılda en az bir kırmızı ışıktan geçme yüzdeleri – 31 / 14
- Ters yönde araba sürme yüzdeleri – 13 / 10
- Park yaparken hareketsiz nesnelere çarpma yüzdeleri – 22 / 13
- Bazı riskli hareketlerde bulunma (çabuk hızlanma, sollama vb.) yüzdeleri – 44 / 21
- Trafikte sinirli olma yüzdeleri – 45 / 22
- Sürüşüyle başkalarını korkutma yüzdeleri – 26 / 11
- Ehliyet sınavına birden fazla girme – 2 / 3
Anlaşılan bilgisayar oyuncularının kendilerine güvenleri yüksek ve daha çabuk araba sürmeyi öğreniyorlar. Ancak buna karşın tüm olumsuz istatistiki verilerde de bilgisayar oyuncularının önde olduğu gözlerden kaçmıyor.



Bilgisayar oyuncuları hakkında yeni bir araştırma yapıldı. Araştırma araba yarışları oynayan oyuncular ile oyun oynamayan, yaşları 17 ile 39 arasında değişen araba sürücüleri arasında [COLOR=#333333]yapıldı[/COLOR]. Sonuçlara göre araba yarışı oynayan sürücüler trafikte daha çok risk alıyorlar ve bazen de bunun bedelini pahalıya ödüyorlar. Aşağıda araştırmaya dair bazı yüzdeler ve iki grup arasındaki fark yer alıyor.
Oyun oynayanlar / Oyun oynamayanlar
- Polis tarafından durdurulma yüzdeleri – 22 / 13
- Araba sürerken cep telefonu kullanma yüzdeleri – 19 / 12
- son bir yılda en az bir kırmızı ışıktan geçme yüzdeleri – 31 / 14
- Ters yönde araba sürme yüzdeleri – 13 / 10
- Park yaparken hareketsiz nesnelere çarpma yüzdeleri – 22 / 13
- Bazı riskli hareketlerde bulunma (çabuk hızlanma, sollama vb.) yüzdeleri – 44 / 21
- Trafikte sinirli olma yüzdeleri – 45 / 22
- Sürüşüyle başkalarını korkutma yüzdeleri – 26 / 11
- Ehliyet sınavına birden fazla girme – 2 / 3
Anlaşılan bilgisayar oyuncularının kendilerine güvenleri yüksek ve daha çabuk araba sürmeyi öğreniyorlar. Ancak buna karşın tüm olumsuz istatistiki verilerde de bilgisayar oyuncularının önde olduğu gözlerden kaçmıyor.